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还珠格格

P社新游官宣!末日题材大战略《后世更序》PV首曝_我的网站

春妮的周末时光

A |     在2026年科隆游戏展Opening Night Live发布会上,战略与经营游戏开发商及发行商Paradox Interactive公布《后世更序》(Afterworld),这是 Paradox Development Studio 开发的全新大战略游戏,即将登陆 PC 平台。    大家真的都不发朋友圈了吗?微信粥姨最近在播客里,捅破了这一层信息茧房:“每天有7.8亿用户进入到朋友圈,并有1.2亿用户发朋友圈。游戏设定在原创的末日后北美:遍布危险地形、危险的旧世界废墟和绝望的人类残部。玩家将带领一小群幸存者踏上建立横跨大陆的帝国之路,面对战略挑战与道德危机。这几年这个数据一直较为稳定。”                    我自己也从早年几乎天天发朋友圈,到现在一周偶尔发几条,但“我”显然无法代表我口中的大家,每个人都只能看到局部,无法全能全知,不过,个体经验常常会被放大为对群体的幻觉,而且人天生又想知道世界的全貌。

B |                    当微信好友从十年前几百人扩张到现在的几千人,朋友圈也从一个后院式的小圈子,变成了另一种广场时,朋友圈中的“朋友”内涵也在发生变化,就像粤省商家口中靓女靓仔,其实只是一种性别的代称,而与颜值没有半毛钱关系。视频欣赏:     《后世更序》是 Paradox Development Studio,《十字军之王 3》与《钢铁雄心 4》的开发者,带来的全新大战略游戏,拥有深度且富含故事的末日背景。带领你的幸存者团结起来,定义部落的精神,建立你的帝国。                   从这一波朋友圈凉热的讨论中,我倒是想到另外一个问题,就是关于朋友和友谊。                   人类学者项飙最近几年在国内经常谈到“附近的消失”,他观察到传统邻里关系的瓦解和社区联系的削弱,指向的就是友谊日益稀缺、朋友难得。这款游戏易上手,但难以生存——从规模小、易接近的开局,成长为丰富而复杂的战略体验,一如你对 Paradox 游戏的期待。“Afterworld 是 Paradox 十年来第一个非历史题材的作品,我迫不及待想看到玩家用它讲述什么样的故事。                   一个人可以交多少朋友,最有名的研究,就是邓巴数。英国心理学家和人类学家罗宾·邓巴在1990年代宣称,一个人维持紧密人际关系的人数上限是150人,其中关系最密切的不超过5人。但邓巴数局限也很明显,它是通过研究猿猴大脑的认知能力,并结合对类似新石器时代部落的早期人类社会考察得出的,忽略了人类自身进化和外部技术进步。

C | ”Paradox Development Studio《后世更序》游戏总监 Dan Lind 表示,“这是我们很久以来第一次从头构建的世界,也是第一次有幸能在游戏开始之前就把它毁灭掉。旧世界的碎片仍散落各处,等待被发现。它之后会发生什么,完全取决于玩家。                   目前对于邓巴数最主要的批评是说,人类的行为取决于文化,不适用灵长类动物行为的生物学规律,特别是社交网络平台的出现,使得扩大和维持朋友圈成为可能。不过,即便你微信好友有几千人,显然其中并不是每个人都可以称之为朋友,他们更像一组通讯录。”《后世更序》将玩家置于程序生成的北美废土中,每次游玩都会创造一个全新的战略沙盒,涌现出不同的故事。                   真实的情况则恰恰相反,从朋友圈、Instagram到TikTok,社交网络越来越热闹,但在现实社会中,大部分人的朋友正变得越来越少。                   由中国人民大学组织的中国综合社会调查(CGSS),在2017年对中国各省市自治区10000多户家庭进行连续性横截面调查发现,中国人平均拥有的“最好(知心)的朋友”数量大约在2.5人左右,这里对好朋友的界定是知心、“可以谈论重要事情的人”,这大概只有微信好友数量的零头。                   Soul App在2024年对5500名中国用户的调研发现,用户普遍反映现实中认识新朋友困难,近六成年轻人拥有不到2个好友,且相比文化娱乐更为丰富的一线城市,身处三四线城市中的年轻人这种感受更加强烈。                   从这两项调查可以看出,最近几十年,随着城市化、人口流动和互联网的冲击,中国人的社交呈现出明显的“悖论”:一方面,线上的、广义的、功能性的“朋友”(弱关系)数量激增;另一方面,现实生活中深刻的、可依赖的“知心朋友”(强关系)数量没有相应增长,反而可能正在经历停滞甚至萎缩,导致个体孤独感上升。玩家首先要面对搜寻食物、水和住所的挑战,同时重新发现文明的基本方法;随后是为日益壮大的部落制定法律与伦理的艰难抉择;最终与其他崛起的帝国正面对抗,决定这片大陆的命运。                   弱关系核心功能是,信息交换和印象管理,非常适合传播新闻、获取资源,强关系核心功能是情感支持和信任,这是在脆弱和困难时所必需的,但无法通过“点赞”来建立。                   互联网兴起所引发的强关系爆炸、弱关系萎缩,并非中国社会所独有。自1990年代以来,美国人的线上“弱关系”网络(如 Facebook 上的好友)经历了爆炸性增长,而线下“强关系”(知心好友)的数量则呈现出明显且令人担忧的下降趋势。《后世更序》核心特性:在废土中重生,探索新的文明     •以从年久失修的核掩体中爬出的避难者身份,或是在尘原中寻找女神的狂热者身份,又或是其他几个可选起源之一,开始游戏。

D | 在荒原中建立最初的定居点,并决定你的人民成为怎样的民族。                   美国生活调查中心在2024年的一项调查显示,在过去几十年里,美国人的平均好友数正大幅下降,1990年有10位以上朋友的比例达33%,到了2021年只剩13%,将近一半的人表示,自己的亲近朋友最多只有3位。

E |                    这种“广泛连接”与“深度孤立”并存的现象,是理解过去二十年中国和美国社会变迁的关键,学术界对此也给出了很多有代表性的解释:                    有把原因归为公共空间的萎缩,比方说书店、市集、公园、展览空间,可以跟各式各样、来自不同行业的人交流的地方越来越少,人们认识”点头之交”的朋友机会越来越少。 •在致命的环境中,勉强搜集食物、水和燃料。                   这种公共空间萎缩论解释的说服力并不强,对比上世纪八九十年代,国内的公共空间其实多了许多,但彼时的中国社会很大程度上仍是“熟人社会”,城市中的“单位制”是社交的核心。寻觅稀缺资源,令队伍本就微薄的力量更显捉襟见肘;然而,在你的引导下,他们将掌握新技能、学会新方法,去提炼这片土地上失落的财富。•探索一个程序生成的北美。地形与地貌似曾相识,但资源、部落与威胁每一次都截然不同。人们的工作、生活、社交高度绑定在胡同、家属院,邻里关系和同事关系紧密重叠,虽然社交圈子可能相对固定和狭窄,但人与人之间的物理联系和信任度(强关系)相对较高。

F | 每次游玩,都是一个充满涌现式故事的崭新战略沙盒。                   进入到21世纪,数亿人离开家乡去往大城市工作和学习。这导致了传统的基于地缘、血缘的社交关系的物理分离。

G | 人们,尤其是年轻人更频繁地更换工作和居住地,使得维持长久、深入的现实生活友谊变得非常困难。

H | •通过探索重新发现失落的科技。                   顺着城市化、现代化的路径,还有一种分析认为,高强度的工作压力和“内卷”文化,也极大地压缩了人们用于“非功利性”社交的个人时间。

I | 《后世更序》的动态科技树会根据你的实际发现和经历解锁新的进步。遇到河流便学会灌溉。接触新部落便发现有组织的宗教。你的行动塑造了你社会可能的未来。

J | 国家统计局数据显示,2015年以来,全国企业就业人员周平均工作时间逐步上涨,2023年的49小时周平均工时为近二十年新高。•组织车队和补给线以开发新发现的财富,或在土地干涸时举族迁徙。上班族长时间的劳作和耗神通勤,榨干了年轻人的全部精力。你最初的定居点未必永远是首都,而劫掠对手始终是一个选项。下班后,他们只剩下“躺平”回血的力气,主动社交的意愿和能力都会打折。

K |                    这个分析看似找到了核心原因,但导致友谊危机的原因必然是多方面的,还有一种更靠谱的解释,那就是,人际信任程度越来越低。结伴出征还是独自作战     •决定信任谁。                   根据皮尤研究中心在2019年的研究中,有64%成人觉得人与人之间越来越难以信任。2020年COVID-19爆发后,有将近一半受访者表示,无法信任大多数人。                   如果说传统社会是熟人社会,信任也是“归属型”的,即因为我们是同乡、同学、同事,所以我信任你。

L | 现代信任是“认知型”的,即我需要通过评估你的能力、可靠性和动机来决定是否信任你。遭遇敌对部落,谈判交易,将流浪部落吸收进你日益壮大的国家,或用武力夺取所需。他人既是你最大的资源,也是最大的威胁。这个过程更理性、更复杂、也更耗费心力。当社会关系变得复杂且流动时,我们缺乏足够的信息和精力去完成对每一个人的“认知评估”,于是倾向于保持距离。•起草新社会的律法。决定谁能获得稀缺物资,谁能在领导层发声,以及你的国家为何而存续。                   现代社会作为风险社会的本质,意味着大部分人都面临着经济波动、职业不稳定、公共卫生危机等全球性风险。新的发现和危机将不断重塑你人民的需求,迫使你做出艰难抉择,这些抉择没有轻松答案。

M | •寻找陨灭前科技留下的强大遗迹,它们能重写你国家能力所及的规则——如果你能率先将其据为己有。

N | 这种普遍存在的不确定性催生了广泛的焦虑感。但要小心:终结旧世界的那种力量,同样也能终结新世界。•在残酷竞争的多人模式或合作模式中,独自或与他人一同征服尘原。当人们对自身未来的安全感都感到怀疑时,会本能地收缩社交圈,将信任局限于最小的、最核心的亲密关系中,以降低潜在的社交风险。捍卫帝国,重塑世界     •在重新发现的美洲大陆上扩张。                   于是,一个蔚为壮观的悖论就出现了:我们比历史上任何时候都更渴望真诚深厚的关系,但我们所处的整个社会环境,却都在系统地鼓励浅度连接、鼓励绩效展示、鼓励风险规避。随着领土被填满和资源枯竭,要么结盟,要么为控制所剩之物而进行残酷的战争。第二次崩溃永远只隔着一个糟糕的决策。                   本文来自微信公众号:波波夫同学,作者:波波夫。

o | •做出能回响数代人的抉择。有成千上万的生命取决于你的决策,一次食物短缺可能导致一场饥荒,一次政治失误可能使你的国家分崩离析。为了维系你的帝国,你愿意牺牲一切吗?•揭开旧世界尘封的历史,直面重建的道德重压。

p | 配给关键资源,驾驭新宗教的崛起,并决定你的社会如何对待变异者和改造人。每一次危机都塑造着你帝国的灵魂。 •对抗古族——那些陨灭前依靠被遗忘科技得以永生的不朽领袖们。他们对谁该统治有着自己的愿景,且不会悄然退让。•定义你帝国的真正品格,追寻你的天命。

q | 你会重拾旧道吗? 寻求开明之路以避免重蹈过去的覆辙? 你的帝国能否从灰烬之中巍然屹立?玩家现可在Steam商店页面将《后世更序》加入愿望单     更多相关资讯请关注:后世更序专区。

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Published on:22:26:18


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